ONLINE SPINE TO UNITY 2D

Spine 动画
在线转 Unity 2D

免费在线转换并实时预览 Unity 2D 动画效果;仅需在下载 .unitypackage 时消耗额度。运行时不再依赖 Spine Runtime。

免费转换与网页预览 运行时不依赖 Spine Runtime 导出 .unitypackage

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公开定价

转换额度

USD 12.00每个额度包包含 10 点

免费转换预览 · 最多完成 10 次转换

文件转换与在线 WebGL 预览完全免费;仅在导出下载时每次转换消耗 1 点额度,折算每次完整转换 USD 1.20。登录后可购买。

免费转换预览下载每次 1 点非订阅制

BETA · 使用说明与应用场景

Spine 4.1 骨骼动画在线转 Unity 2D Animation

这是 Beta 阶段的 Spine 转 Unity 2D 在线转换工具。只需上传包含 Spine Skeleton (.json/.skel)、Atlas 和纹理 PNG 的 ZIP 压缩包或文件夹,即可免费在线 WebGL 实时预览动画效果。满意后再导出可直接导入 Unity 项目的 .unitypackage

移除 Spine Runtime 依赖

转换为 Unity 2D Animation (SpriteSkin / Sprite Library) 资产,运行时不再依赖官方 Spine Runtime,有效规避多版本 SDK 冲突与许可限制。

完整纹理与图集映射

服务端自动解析 Spine .atlas.txt 图集与 PNG 纹理,构建 Unity 原生 Sprite Sheet 与材质关联,免去手动切图与绑骨繁琐步骤。

免费在线预览与轻量导出

转换与网页 WebGL 交互预览完全免费。生成 .unitypackage 后在本地 Unity 项目导入即可即插即用,仅在下载导出包时消耗额度。

全面适配 Unity 2022.3 至 Unity 6

原生 Worker 引擎深度优化,支持 Spine 4.1 导出格式。已实测适配 Unity 2022.3 LTS 与 Unity 6.5,兼容主流 Unity 2D 游戏开发工作流。

常见问题 (FAQ)

转换和在线预览收费吗?

转换和网页 WebGL 实时预览是完全免费的。只有在确认预览满意并点击“下载 .unitypackage”时才需要消耗额度。

需要在 Unity 项目中安装 Spine Runtime 吗?

不需要。导出的游戏内容运行期完全不依赖 Spine Runtime SDK,降低包体与运行时开销;目标 Unity 项目仅需安装官方 com.unity.2d.animation 包。

为什么需要转换为 Unity 2D Animation (SpriteSkin)?

转化为 Unity 2D 原生骨骼节点后,可与 Unity 2D 光照 (2D Lights)、Sprite Mask、Physics 2D 以及 Unity 动画状态机 (Animator) 无缝对接。

可以转换哪些 Spine 数据格式与二进制 .skel 文件?

当前转换 Worker 原生支持 Spine 4.1 的 JSON 格式与 `.skel` 二进制 Skeleton 文件。上传时请保证包含完整的 `.atlas` 文件与 PNG 纹理图片。

支持哪些 Unity 引擎版本?

支持 Unity 2022.3 LTS 及更新版本,并已在最新的 Unity 6.5 中进行了完整功能测试。

账户与额度

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